Como evitar todos os inigos em Roblox DOORS

quarto três em PORTAS
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Como evitar todos os inigos em Roblox DOORS. DOORS, DE LSPLASH, é um jogo de terror único envolvendo muitas portas e muitas entidades.

Se você quiser sequer pensar em sobreviver aos corredores angustiantes, é melhor se familiarizar com todas as entidades esperando para conhecê-lo. Aqui estão todos os inimigos e como evitá-los em DOORS.

Todas as entidades em DOORS

Esconder

A entidade mais fácil de evitar é Hide, no entanto, pode ser a mais problemática. Se você passar muito tempo se escondendo em armários, notará que sua visão começará a ficar mais vermelha e seus periféricos desaparecerão. Este é Hide lentamente se aproximando para matá-lo.

Esconder nas PORTAS
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Se isso acontecer, você terá apenas alguns segundos para escapar do esconderijo. Você pode voltar imediatamente, no entanto.

Se você ficar lá por muito tempo, você morrerá imediatamente.

Correr

Rush é uma entidade frequente com a qual você logo se familiarizará. As luzes piscarão, indicando sua presença. Assim que a luz piscar, encontre imediatamente um esconderijo.

Apresse-se em PORTAS
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Rush vai dar zoom pela sala, matando qualquer um que não esteja escondido instantaneamente. Todas as luzes se apagarão e a porta se abrirá. Um som horrível será reproduzido, prevenindo sua presença iminente.

Emboscada

Ambush é muito parecido com Rush, porém muito mais perigoso. Novamente, as luzes piscarão e você deve se esconder. No entanto, Ambush é mais rápido que Rush e percorrerá as salas mais de uma vez. 2 – 6 vezes Ambush correrá para frente e para trás, matando instantaneamente todos que não estão se escondendo.

escondido no armário em DOORS
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Para evitar que Hide mate você enquanto estiver escondido, você deve sair da cobertura assim que a Emboscada passar apenas para voltar à cobertura. As luzes se apagarão, mas a porta não será destravada.

Parar

Halt é uma entidade muito desafiadora, apenas jogadores focados sobreviverão. As luzes piscarão por muito tempo, avisando que Halt está na sala ao lado. Ao abrir a porta ao lado, você será transportado para outra sala. Halt aparecerá atrás ou na frente de você e começará a se mover em sua direção.

Parada nas PORTAS
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Se ele aparecer na sua frente, vire-se e fuja. Se você não puder vê-lo imediatamente, comece a avançar, pois ele está atrás de você.

Você deve chegar ao outro lado do corredor para sobreviver e ser gerado de volta para a próxima sala. No entanto, às vezes sua visão ficará confusa, dizendo para você se virar. Isso ocorre porque Halt agora está se teletransportando na sua frente, e você deve se virar e fugir. Isso se repetirá várias vezes, com vocês dois ficando cada vez mais rápidos.

Se Halt te pegar, você morrerá instantaneamente.

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Olhos

Os olhos não vão aparecer com frequência, mas pode ser incrivelmente prejudicial. Ao abrir uma porta, uma luz roxa brilhará em um local, avisando de sua chegada. Assim que os Olhos aparecerem, você será danificado por cada carrapato que você olhar para ele.

Olhos nas PORTAS
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Você simplesmente deve desviar o olhar e manobrar em torno dele. Quando você destravar a porta, ela se dispersará.

Falha

Durante jogos multiplayer, Glitch pode fazer uma visita. Se você se afastar muito do grupo, Glitch o danificará antes de teletransportá-lo para a sala desbloqueada mais distante. Que educado.

Grito

Se você entrar em um quarto escuro, poderá ser acompanhado por Screech. Screech é uma pequena entidade que irá persegui-lo na escuridão, então é melhor você ter uma fonte de luz à mão para revelá-lo antes que ele se aproxime demais, fazendo-o fugir.

Quarto escuro em PORTAS
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Você pode ouvir um ‘psst!’ sussurro, indicando que é tarde demais para detectar Screech, pois dá um jumpscare em você, causando dano moderado.

Screech nem sempre irá aparecer em um quarto escuro.

Procurar

Seek é o antagonista secundário que perseguirá o jogador duas vezes ao longo do jogo. A primeira perseguição começará nas portas 30-40, e a segunda perseguição começará nas portas 80-90. Você saberá quando Seek aparecerá devido ao corredor pré-gerado pelo qual você caminhará até o final.

Procure nas PORTAS
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A primeira sequência de perseguição terá salas onde você deve se agachar para evitar obstáculos, enquanto a segunda sequência não. Você será perseguido por várias salas antes que Seek seja bloqueado para fora da sala final da sequência, onde você estará seguro.

A preparação para Seek fará com que você veja cada vez mais os olhos de Seek, o que pode causar cintilações de luz e seguir seu personagem.

Se Seek te pegar, você morrerá instantaneamente.

Seu personagem será executado automaticamente.

Quando você chegar à penúltima sala, a mão negra irá disparar das janelas e os lustres cairão. Você deve evitar ambos, senão será danificado ou morto instantaneamente.

Figura

Figura é o principal inimigo em DOORS, e é o mais difícil de vencer. Ele aparecerá nas salas 50 e 100, oferecendo aos jogadores um desafio único.

Este inimigo é cego, embora detecte sons como correr, andar ou pisar em escombros. Hide é desativado durante as salas da Figure, para que os jogadores possam se esconder pelo tempo que desejarem.

Figura em PORTAS
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Figura, para a sala 50, andará pela biblioteca. Se você estiver se escondendo e a Figura se aproximar, você precisará manter seu batimento cardíaco estável executando o minijogo de clicar na batida com os corações. Se você falhar três vezes, a Figura o matará instantaneamente.

Fique longe e rasteje por aí, escondendo-se apenas se necessário.

Para a sala 100, a Figura procurará o jogador ao redor da sala antes de desistir e procurar na sala anterior.

Uma vez que o quebra-cabeça do disjuntor tenha sido concluído, a Figura arrombará a porta e perseguirá os jogadores. Então corre.

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