Como o acesso antecipado e o DLC arruinaram os videogames

respingo de luz do destino 2
Imagem via Bungie

Com a chegada de Demonologist, outro jogo de acesso antecipado adicionado ao poço sem fundo de jogos incompletos, isso me fez pensar: o que aconteceu com os videogames totalmente concluídos? Jogos que independente do gênero – Linear, RPG ou Ação-Aventura, eram produtos completos que podiam ser adquiridos no dia de seu lançamento e aproveitados em todo o seu potencial. O que resta em 2023 são os videogames que não podem ser concluídos. A cada lançamento, nada pode preencher aquele poço de jogos que permaneceu desde meados de 2010. Desde seus bugs e falhas, até a menor “Campanha” onde o produto real existe no pós-jogo. Esta é a história de como o Early Access e o DLC arruinaram a indústria de videogames.

De conceitos acabados a ideias recorrentes

Na era do PS2, os videogames eram completamente produtos, mas às vezes algo estranho aparecia nas prateleiras como os primeiros TimeSplitters. Um jogo que parecia mais uma ideia do que um conceito completo. É claro que isso se tornaria mais tarde uma trilogia fantástica e da qual ainda sinto muita falta. Mas mesmo grandes desenvolvedores domésticos, como Nintendo, Rockstar e EA, deram uma guinada para o pior com o lançamento de produtos consistentes e inacabados.

Como um site que cobre os videogames mais recentes e populares, ver a quantidade de dinheiro que um consumidor tem para gastar nos “melhores” e maiores jogos do ano tornou-se no mínimo ridículo. O que começou a partir do milhares um jovem hooligan do futebol que gastaria em Pacotes FIFA agora se transformou no consumidor diário, comprando o próximo Pacote de Expansão no Sims 4. Como um jogador que sente falta completo Videogames, sendo os principais exemplos The Last of Us, Infamous e Silent Hill na minha adolescência, perdemos o que tornava um videogame fantástico – seu estado final.

Vivendo em uma bolha de videogames incompletos sem fim: DLCs

O conceito de DLCs na era dos jogos PS3 e Xbox 360 funcionou perfeitamente. Eles apareceram como conteúdo adicional que encerrou perfeitamente o videogame ou adicionou contexto/explicação muito necessários para muitas perguntas e teorias dos jogadores. Um exemplo disso é o DLC The Last of Us: Left Behind, que se concentrou na história de Ellie e suas origens com sua imunidade. Embora não tenha resolvido a questão de como ela era imune, em vez disso, abordou o medo e a confusão que ela teria sentido ao aprender sua imunidade e pensar que estava prestes a morrer após o desenrolar dos eventos.

A formação policial do DLC Terrorisers: Destiny 2

Os DLCs só se tornaram parte da indústria de videogames desde que a tecnologia progrediu a ponto de meu PS4 precisar excluir e copiar novamente os arquivos do Apex Legends quando uma nova atualização for lançada. Certos jogos prosperam com sua base de jogadores comprando regularmente o DLC mais recente, nossos principais culpados sendo a EA com Sims 4, Bungie com Destiny 2 e Nintendo com Pokémon. Sendo alguém que comprou Destiny 2 em seu lançamento inicial, assumindo que era um jogo completo, Eu não posso colocar as palavras certas nesta página sem ser pouco profissional para expressar minha desgosto que Eu paguei o preço total por um jogo que mais tarde seria colocado em uma experiência gratuita para qualquer um participar.

Agora, os jogadores teriam que comprar DLCs repetidamente para jogar a próxima parte do jogo, o que poderia facilmente ter sido um lançamento completo desde o início. Mas, aparentemente, a base de jogadores está feliz em pagar $ 150 no momento em que não há listas de pacotes, mas comprando cada pacote à medida que é lançado. Eu acho que o custo de Apex Legend Heirlooms não é mais uma surpresa.

Com 4 pacotes de expansão para Destiny 2, este é apenas um dos muitos jogos gratuitos que prendem os jogadores com o que é um divertido jogo FPS para garantir que você tenha dinheiro suficiente em sua conta bancária para comprar a próxima expansão. Pacote saindo em 2024 para completar este jogo. Não teremos mais um jogo completo após o lançamento, com um preço inicial de $ 60. Não, esse é apenas o preço inicial antes de pagar as cargas para completar o jogo, 7 anos depois.

A formação policial do DLC Terrorisers: Pokémon

Mas Destiny 2 não está sozinho nessa luta para arruinar a indústria de jogos. Não, outro candidato principal e que muitos leitores podem ficar na defensiva ao ler é a Nintendo. Sendo um desenvolvedor altamente considerado o melhor do mundo, a Nintendo se tornou um dos muitos que se entregam à fantasia do DLC. Como alguém que não é um consumidor regular de jogos Pokémon, quando joguei Sword and Shield para saber que a Nintendo estava lançando dois DLCs separados para este jogo, olhei para trás em minha experiência de RPG no jogo base para saber que tinha concluído em menos de 25 horas.

Tudo o que os videogames fazem hoje em dia é fazer com que o jogador se sinta incompleto, precisando e exigindo algum conteúdo para download para saciar sua sede de algo completo.

A tentativa dos DLCs de prolongar sua vida, no entanto, foi apenas incompleta, sendo o que todos os DLCs de hoje parecem: algo que foi feito no desenvolvimento inicial do jogo e distribuído ao público para explorar o potencial do jogo e coletar o máximo de moedas possível de sua base de jogadores. possível. Tudo o que os videogames fazem hoje em dia é fazer com que o jogador se sinta incompleto, precisando e exigindo algum conteúdo para download para saciar sua sede de algo completo. Não apenas isso, mas a Nintendo é conhecida por enviar videogames incompletos desde a saída do DS desatualizado. Desde seu design de nível medíocre (fazendo com que o dispositivo portátil com gráficos pixelados pareça espetacular em comparação), até o desempenho terrível e cheio de bugs no último jogo da franquia: Pokémon Scarlet and Violet.

A formação policial do DLC Terrorisers: Sims 4

Eu sou totalmente a favor de jogos aconchegantes que fazem você se sentir relaxado. Como alguém que trabalha em casa em uma casa com 3 cachorros, você precisa de uma maneira de aliviar o estresse ou se sentir inteiro novamente brincando com algo fofo e relaxante. É quando entram os jogos como o Sims. Mas quem aqui pode dizer que gastar um total de $ 519,87 em cada Pacote de Expansão que o Sims 4 tem a oferecer é relaxante? Enquanto para os jogadores do Sims 4 esse valor seria distribuído pela soma de 9 anos se você comprou o jogo em 2014, para aqueles que querem começar agora, escolher o Pacote de Expansão certo ou talvez querer jogar em vários dos 13 disponíveis seria ser inconcebível devido ao seu preço.

O pior é que ao gastar um total de $ 50 para Sims 4 no PS4 apenas para descobrir que ele roda terrivelmente, cheio de lag e sentindo-se inacabado por ter apenas o jogo base e um pacote de expansão, fiquei com $ 50 fora da minha conta bancária e nenhuma opção para obter meu dinheiro de volta. A EA é conhecida mundialmente como um dos desenvolvedores mais lucrativos já conhecidos. Desde o início na EA, fazendo com que as crianças jogassem o dinheiro dos pais em FIFA Packs, até o mesmo sendo feito agora no Apex Legends, até finalmente desembolsar centenas para jogar um jogo dos Sims, onde cada pacote de expansão oferece itens cosméticos, alguns móveis novos e um novo lugar para ficar por uma semana até você comprar outro Pack.

A desgraça iminente dos videogames: jogos de acesso antecipado

Os jogos de Acesso Antecipado permanecem em Acesso Antecipado. Basta verificar as páginas de produtos do Steam para todos os videogames de acesso antecipado disponíveis para você contribuir e enviar “feedback” para o desenvolvimento do jogo. O Early Access parece ser o novo Kickstarter, onde os jogadores pagarão por um jogo inacabado, não poderão obter um reembolso e verão um desenvolvimento microscópico e discutível após anos em um jogo que originalmente tinha muito potencial. Esses videogames estão se tornando a novidade na indústria de jogos, algo que não seria possível na era do PS2/3 e do Xbox 360.

Embora muitos jogos de acesso antecipado tenham um forte senso de público dedicado, muitos desses jogos não tiveram desenvolvimento desde seu lançamento inicial. Mesmo um jogo como Sons of the Forest foi uma decepção para os jogadores que poderiam completá-lo muito rapidamente obtendo os Keycards necessários e localizando os Bunkers certos. Um jogo como este não deveria estar no Acesso Antecipado para começar. O jogo já parece completo, mesmo com seu final bizarro que pode deixar muitas perguntas, mas nenhuma que será respondida com atualizações futuras.

Isso levanta a questão então; qual é o objetivo do Acesso Antecipado?

Introduzido na indústria de jogos como um processo de desenvolvimento da base de jogadores sendo um componente central do desenvolvimento do jogo, onde ter uma palavra a dizer sobre o que acontece a seguir é essencial. Mas isso é tão diferente do que agora se tornou os jogos Free-to-Play, como Overwatch 2? A única diferença é que o Acesso Antecipado não está roubando dinheiro repetidamente de você por meio de Micro Transações. Mas isso é um desabafo para outro dia. Em vez disso, os jogos de acesso antecipado permanecem como um gesto esperançoso de que um dia eles serão um produto completo que poderá ser vendido em uma prateleira na GameStop.

Muitos jogos de acesso antecipado são deixados para trás, coletando essa poeira codificada. Espera-se que alguns títulos populares, como o Project Zomboid, recebam uma atualização massiva em 2023, não tendo uma desde 2021 ou 7 dias para morrer ainda incompletos após um processo de desenvolvimento de 8 anos em seu estágio alfa. Esses títulos de acesso antecipado pedem a você, consumidor, que coloque sua fé nas mãos de um desenvolvimento consistente com grandes chances de nunca conseguir jogar um jogo completo. Claramente, eles agem como um meio de o desenvolvedor continuar seu trabalho usando os recursos financiados por sua base de fãs.

Para trazer meus amados TimeSplitters como um exemplo mais uma vez do que os desenvolvedores devem e não devem fazer. O desenvolvedor Free Radical foi à falência em 2008. Embora eles pudessem ter criado um Kickstarter para o renascimento do TimeSplitters ou para colocar seu próximo jogo no Acesso Antecipado, eles optaram por não fazê-lo. Em vez disso, um novo TimeSplitters foi anunciado e, embora a espera seja longa, eles estão fazendo isso sem tirar um centavo de sua base de fãs leais.

Por que isso é um problema para a indústria de jogos?

Embora os leitores possam pensar que os videogames de acesso antecipado e os DLCs não são grande coisa no grande esquema do estado atual dos videogames em 2023, eu discordo. A existência de videogames de acesso antecipado atingiu um ponto sem volta. Onde grandes desenvolvedores agora são incapazes de lançar um videogame finalizado em sua data de lançamento inicial. Não apenas isso, mas, quando os únicos videogames completos para jogar hoje são remakes, está dizendo algo sobre o estado atual dos jogos AAA desde 2020. Estamos progredindo para um mundo de videogames inacabados, onde a única rede de segurança que temos está nos desenvolvedores menores que pedem apenas $ 10-20 no máximo para você jogar o jogo deles.

Mas pelo menos esses os jogos acabaram.

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