Como sobreviver no Demonologist – dicas e truques para iniciantes

Imagem via Clock Wizard Games

Caçadores, tragam suas tochas, seus tabuleiros Ouija e preparem-se para o susto de seu elevador, porque o último jogo de terror Ghost Hunting chegou. O que foi anteriormente e apropriadamente intitulado, The Shivers by Developers, Clock Wizard Games, lançou seu jogo de terror de acesso antecipado, Demonologist. Aqui, você precisará trabalhar em uma equipe de até quatro jogadores ou enfrentar as assombrações como um demonologista. Seu trabalho é se aventurar no grande desconhecido para responder se os fantasmas são realmente reais. Infelizmente, os tipos de fantasmas com os quais você lidará são nefastos e hostis, portanto, fique atento o tempo todo. Se você é um veterano da fasmofobia ou alguém que nunca experimentou a Caça ao Fantasma antes, este Guia do Iniciante Demonologista mostrará dicas e truques sobre como jogar e sobreviver em espaços assombrados e confinados.

Guia do Iniciante Demonologista: Como Jogar

O objetivo do objetivo é duplo, primeiro os jogadores devem descobrir o tipo de entidade por meio de uma coleção de evidências que você deve conduzir por meio do uso de experimentação. Você recebe um conjunto de ferramentas que são essenciais para descobrir qual entidade está dentro da escuridão. A entidade é aleatória, sem um padrão claro para você descobrir qual tipo de entidade aparecerá toda vez que você inserir uma correspondência. Antes de entrar em uma partida, no entanto, você deve selecionar seu Loadout. Você recebe um Loadout básico para usar, com um kit que inclui uma lanterna e as principais ferramentas necessárias para coletar evidências. Outras ferramentas disponíveis para compra são itens para sua segurança e/ou para exorcizar a entidade.

Relacionado: Melhores itens e gadgets para usar no Demonologista.

Uma entidade só pode ser exorcizada depois que você descobrir qual é o seu tipo. Cada mapa tem sua maneira única de exorcizar o espírito maligno. Por exemplo, na Casa Abandonada, os jogadores devem localizar 5 dedos para realizar o ritual de banimento. À medida que mais mapas forem adicionados durante o desenvolvimento, o objetivo de bônus do exorcismo será diferente. O exorcismo não pode, no entanto, ser alcançado até que você tenha completado os objetivos opcionais que são:

  • O Fantasma deve soprar uma Vela (Casa Abandonada).
  • Você precisa tirar uma boa foto do Fantasma (Casa Abandonada).
  • Localize a silhueta de um humano sentado através do Ectoplasma Glass (Casa Abandonada).
  • Encontre peças de armas (hospital).

Este conjunto de objetivos exige que você compre a vela e a câmera fotográfica, mas você só obtém dinheiro adivinhando corretamente a digitação da entidade e atingindo os objetivos opcionais para exorcizar a entidade. Portanto, os jogadores precisarão adivinhar corretamente o tipo de entidade por meio de várias jogadas antes de poderem executar seu primeiro exorcismo.

Como usar os controles

Os principais controles dos quais você precisa estar ciente são como usar seu diário (J) para acessar sua lista de evidências. Como você está usando as Ferramentas para localizar e acessar o tipo de entidade, você precisará marcar o que testemunhou com sucesso dentro do local mal-assombrado ou riscar o item da lista se ele não aparecer. Para fazer isso, basta usar o botão esquerdo do mouse para clicar na caixa para marcá-la ou clicar duas vezes no item para riscá-la. À medida que você passa por cada item da lista, os tipos de entidade no lado esquerdo ficam esmaecidos, informando que não são eles que você está encontrando no jogo. Quando achar que tem o tipo de entidade correto, clique duas vezes no nome da entidade e selecione ‘Confirmar’ à sua escolha. Você precisa ter certeza disso, pois não pode mudar de ideia depois de clicar em ‘Confirmar’.

A maioria das ferramentas à sua disposição estará imediatamente em uso assim que você as equipar em sua mão. No entanto, itens específicos, como a Spirit Box e o Ecto Glass, devem ser levados ao seu protagonista por meio do botão esquerdo do mouse.

Guia do iniciante do demonologista: dicas e truques

Atualmente, existem três mapas disponíveis desde o lançamento do Demonologist: Abandoned House, Hospital e Cyclone Street. Para acessar esses mapas, no entanto, você precisa subir de nível. Isso é feito adivinhando os tipos de entidade corretos de forma consistente ao longo do jogo. Portanto, você precisará adivinhar com precisão o tipo de entidade correto repetidamente para subir de nível nas classificações para poder desbloquear o próximo mapa. Por exemplo, o mapa do hospital está disponível depois que os jogadores atingem o nível 10. Você pode consultar seu progresso na barra superior esquerda da tela de carregamento. Completar os objetivos principais e objetivos de bônus em uma partida também lhe dará experiência que adiciona à sua barra de progressão para subir de nível.

Ao entrar no Mapa, certifique-se de consultar sua barra de sanidade dentro do QG para estar sempre ciente de quão perto você está de uma Caçada. Você precisa ter certeza de que está sempre em áreas bem iluminadas para manter sua sanidade alta. Você precisará encontrar a Sala da Entidade para iniciar sua investigação adequadamente. Esta é a sala em que a maior parte da atividade paranormal aparece.

A Casa Abandonada tem dois andares para você investigar, enquanto o Hospital tem três andares, incluindo um necrotério como porão. A casa é mais fácil de completar e percorrer, pois você aprenderá rapidamente sobre o design de nível do Maps. No entanto, o mesmo não pode ser dito do Hospital, sendo uma atmosfera muito mais sombria do que a Abandoned House, você pode precisar levar itens como Velas para manter sua sanidade intacta enquanto explora. Você terá muito mais sustos dentro do Hospital do que na Casa Abandonada, então prepare-se para isso. O processo de investigação dentro do Hospital provavelmente levará mais tempo do que na Casa Abandonada devido ao seu tamanho maior.

Como usar as ferramentas para obter evidências

  • Spirit Box – Para usar a Spirit Box, use o botão esquerdo do mouse para falar com a entidade. Se a entidade puder responder, a figura de um demônio, no canto superior direito da caixa, acenderá em vermelho para indicar que a entidade está se comunicando. Isso deve ser usado primeiro ao entrar nas instalações.
  • Detector EMF – O Detector é perfeito para localizar a Sala da Entidade. Com seu uso arcaico de uma barata, onde o dispositivo detecta quanta atividade paranormal está acontecendo na sala em que você está. Com um medidor de 0-5, você poderá usá-lo para descobrir onde a entidade reside por meio de uma leitura alta do medidor. . O Detector pode ser colocado na Sala da Entidade para que você possa registrar suas descobertas por meio do QG.
  • Lanterna UV – Usada para encontrar impressões digitais contra as superfícies. As impressões digitais aparecem como mãos, portanto, fique atento a isso, em vez de impressões digitais separadas que podem ser mais difíceis de detectar.
  • Easel Canvas – Deve ser colocado dentro da Sala das Entidades. Alguns tipos irão interagir com a Tela e pintar sua obra-prima diretamente no Cavalete, portanto, certifique-se de verificar isso para poder adicioná-lo à sua evidência.
  • Dispositivo ESG – Este dispositivo é um dos mais difíceis de usar pelo fato de que a entidade pode aparecer e desaparecer tão rápido quanto apareceu. Você precisará colocá-lo dentro da Sala da Entidade e procurar uma leitura visual da entidade que será capturada em uma única tomada que desaparecerá rapidamente. Portanto, você precisará permanecer na sala ou colocar uma câmera de tripé para baixo para visualizar quaisquer descobertas.
  • Vidro de ectoplasma – Este vidro exige que você o segure em frente aos olhos (clique com o botão esquerdo do mouse) e procure por quaisquer sinais visuais da entidade por meio de plasma branco. Isso normalmente será deixado nas paredes e se parecerá com pinceladas brancas brilhantes.

É altamente recomendável que, ao entrar na área assombrada, você utilize essas ferramentas primeiro na ordem de: Spirit Box, EMF Detector e Ectoplasma Glass. A Spirit Box removerá metade das digitações de sua Lista de Evidências se você ouvir uma resposta da entidade. Em seguida, o Detector EMF o ajudará tremendamente a encontrar a Sala da Entidade; finalmente, o Ectoplasma Glass o ajudará a atingir dois objetivos, descobrir o tipo da entidade e iniciar o exorcismo. Se você estiver trabalhando em equipe, as outras ferramentas, como ESG Device e Easel Canvas, são melhor usadas com alguém que fica no QG, enquanto outro colocou esses itens para o jogador na Base registrar qualquer evidência.

Outra ferramenta que é importante observar é a respiração do seu protagonista. Isso informará se você está em uma sala onde a temperatura caiu para zero. Isso tem a indicação visual da névoa na respiração do personagem. Isso também pode ser usado como um sinal de que você está entrando na Sala da Entidade. Você também deve designar alguém para manter os itens de sobrevivência que ajudam a garantir sua sobrevivência e também a manter sua sanidade intacta. São lanternas, velas, pílulas de sanidade e o crucifixo.

Guia do Iniciante Demonologista: Como Sobreviver

À medida que você passa mais e mais tempo dentro da Sala da Entidade, ao encontrá-la usando suas Ferramentas, você descobrirá que quanto mais tempo passar com a própria entidade, maior a chance de sua sanidade se esgotar. Se sua sanidade chegar a zero, a Caçada começará. É quando a entidade fica violeta e irá atacá-lo. Existem duas opções quando isso acontece: você pode se esconder no local mal-assombrado ou equipar um Crucifixo (um item que pode ser comprado na Loja e adicionado ao seu Equipamento). Você, no entanto, precisa estar segurando o Crucifixo em sua mão quando a Caçada começar para que, se você for atacado, sobreviva ao encontro. Sua principal forma de sobrevivência, entretanto, é se esconder da entidade hostil.

Mas você nunca deve sua sanidade atingir zero, nunca. Portanto, você não precisa comprar o Crucifixo. Se você precisar do Crucifixo, no entanto, ele tem um uso único, pois se você sobreviver ao encontro com o item salvando sua alma, o Crucifixo será usado e você terá que comprar outro. Certifique-se de não passar muito tempo na Sala da Entidade. A Entidade pode mexer com o ambiente, incluindo as luzes, por isso você deve sair quando o ambiente começar a mudar ou usar velas para manter sua sanidade sob controle. Em mapas como Abandoned House, certifique-se de acender as luzes sempre que possível.

O objetivo do jogo é descobrir a digitação da entidade, portanto você não deve sair do seu caminho para buscar a própria entidade através do uso de agravá-la. Em vez disso, você deve entrar e usar a Caixa Espiritual e o Detector EMF para encontrar a Sala da Entidade e, em seguida, registrar as evidências necessárias para o seu Diário.


Esse foi o nosso Guia do Iniciante Demonologista completo, incluindo o básico e nossas dicas e truques sobre como jogar. Esperamos que este guia o tenha ajudado em sua jornada para se tornar o melhor Caçador de Fantasmas. Para outros jogos de terror, temos muitos mais disponíveis para você ver quando quiser com o Gamer Journalist.

Optimized by Optimole