Como usar nós de manobra no Kerbal Space Program 2

Kerbal Space Program 2 arte da capa
Imagem via Divisão Privada

Kerbal Space Program 2 foi lançado recentemente para acesso antecipado, e os jogadores estão ficando chocados com o quanto a sequência melhorou em relação ao original. É um jogo de simulação de voo espacial que permite aos jogadores executar um programa espacial baseado no planeta Kerbin. Funciona de forma semelhante a um jogo sandbox onde seus objetivos incluem alcançar a órbita do planeta, escapar da atmosfera ou outros objetivos relacionados ao espaço, como capturar asteróides. A comunidade modding da franquia Kerbal Space Program até criou uma maneira de ter duelos de combate aéreo por meio de um mod especial!

Há muitas coisas para fazer no jogo e muitas espaçonaves diferentes para testar, incluindo aeronaves, foguetes, aviões espaciais e outros rovers. Se você é um amante do espaço, então este jogo é definitivamente um que você deve olhar! Neste guia, abordaremos como usar os nós de manobra no Kerbal Space Program 2, que podem ser usados ​​para preparar seu foguete para mudanças de trajetória de antemão e também planejar queimaduras para aumentar a precisão.

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Como você usa nós de manobra no Kerbal Space Program 2?

Imagem via Kerbal Space Program Wiki

Os nós de manobra são super úteis para planejar sua trajetória de voo quando sua espaçonave percorre longas distâncias. Isso ocorre porque eles podem atuar como lembretes para os jogadores mudarem sua trajetória e aplicarem uma queima controlada em seu foguete em uma determinada direção. É importante observar que definir um nó de manobra não significa que o jogo fará alterações em sua trajetória de voo para você e que seu papel em facilitar o voo espacial bem-sucedido ainda é crucial. Os nós também podem ajudá-lo a definir um ponto aproximado de onde você deseja ir e também são úteis porque fornecem um cronômetro. Eles também podem ensinar mecânica orbital no jogo, o que será extremamente útil para todos os novos jogadores aprenderem!

As direções verdes no nó de manobra representam prógrado e retrógrado, que são a direção da viagem e o oposto disso (progrado sendo o primeiro, retrógrado o segundo). As direções roxas no nó de manobra significam as direções normal e antinormal de viagem, o que significa verticalmente perpendicular à sua trajetória de voo. Por fim, as direções azuis no nó de manobra estão lá para mostrar a entrada radial e a saída radial da sua direção de deslocamento. Eles são perpendiculares horizontalmente a essa direção e podem mudar sua órbita para a esquerda ou para a direita, dependendo de como você queima radialmente.


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