
Capítulo 2 de DELTARUNO incendiou a Internet com teorias, fan art e piadas internas, e muitos aproveitaram a oportunidade para retornar ao primeiro capítulo do jogo.
Alguns procuram passar tudo com um pente fino em busca dos detalhes perdidos, enquanto outros procuram vivenciar pela primeira vez e entrar no hype. Seja qual for o motivo, e não há motivos ruins, não faria mal nenhum ter algum conhecimento em mãos para agilizar um pouco o processo. Veja como resolver o quebra-cabeça das cartas em DELTARUNO Capítulo 1.
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Como resolver o quebra-cabeça de cartas DELTARUNE Capítulo 1?
Ao longo do Capítulo 1, há vários casos em que você precisa resolver um bloqueio de combinação com tema de naipe de cartas para abrir um caminho a seguir.
A maioria desses quebra-cabeças terá suas soluções prontamente disponíveis, seja na forma de um diagrama claro ou de várias dicas óbvias. A única exceção a isso é o quebra-cabeça de cartas opcional na floresta, que está bloqueando uma das peças-chave quebradas que você precisa montar se quiser lutar Jevilo chefe secreto do capítulo.
Antes de lhe darmos a solução, queremos dar-lhe a oportunidade de resolver este puzzle sozinho (se quiser). Como indica uma placa ao lado do quebra-cabeça, essa combinação pode ser encontrada no Castelo do reiembora seja um pouco chato arrastar-se de volta ao quebra-cabeça depois de encontrá-lo.
Além da combinação, você precisa saber a sequência de entrada adequada. Se você decidiu que não deseja esperar, aqui está a combinação para o quebra-cabeça de cartas Deltarune Capítulo 1:
- Diamante
- Coração
- Clube
- Pá
Como trabalhar a máquina de quebra-cabeça?
O truque desses quebra-cabeças é que os trajes mudam quando você pressiona o botão de troca, então você precisa pressionar o terno e trocar os botões em uma ordem específica. Normalmente, você teria que descobrir essa parte sozinho, mas aqui está uma economia de tempo para você:
- Diamante
- Trocar
- Diamante
- Pá
- Trocar
- Pá
Isso abrirá o caminho para a peça-chave, todas as três podendo ser montadas pelo ferreiro perto da venda de bolos na floresta para abrir o caminho para Jevil.
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