Escape From The Red Planet Dicas e truques para iniciantes

escapar do recurso planeta vermelho (1)
Imagem via Frosty Pop

Escape From The Red Planet é um jogo retro de defesa de torre e gerenciamento de recursos, onde os jogadores precisarão lutar contra muitas ondas de marcianos agressivos. Preso, a única esperança do jogador é erguer torres e atirar nos marcianos até que todos sejam derrotados. Aqui está tudo o que um jogador precisa saber sobre Escape From The Red Planet.

Guia para iniciantes de Escape From The Red Planet

Escape From The Red Planet é um jogo simples, mas alguns jogadores podem ter dificuldade. Abaixo estão todas as dicas que posso passar para você depois de concluir o jogo, cobrindo tudo, desde suas torres até a economia solar e os chefes.

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Construa uma forte economia solar

Cada torre que você colocará custará energia solar. No início de cada nível, você terá uma renda solar muito lenta e lamentável. Você vai querer gastar qualquer energia solar inicial em suas atualizações de geradores solares. Mesmo quando os inimigos começarem a rolar, tente obter outra atualização do gerador solar e afaste os inimigos com seu blaster.

As atualizações do gerador solar podem ser literalmente a métrica que define o sucesso e o fracasso. Se você tiver um momento livre entre as ondas marcianas, gaste-o atualizando sua economia solar, em vez de barricadas ou torres. Ter uma economia mais forte permitirá que você construa mais torres, e o tempo que leva para os marcianos se aproximarem dá a você tempo suficiente para comprar sua energia solar de volta.

rápida fuga marciana do planeta vermelho
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Alguns níveis são muito mais apertados do que outros, então você realmente terá que confiar em suas próprias habilidades de blaster para atirar em marcianos para economizar energia solar para atualizar seu gerador. Em alguns níveis, você terá que fazer escolhas rápidas sobre quais torres você realmente precisa colocar e quantos marcianos você pode lutar sozinho.

Além disso, nunca economize energia solar. Reinvista em suas atualizações se você tiver muito de sobra.

Não confie em suas torres

Uma coisa que ganhei desde o início foi não confiar totalmente em minhas torres. Eles são caros e me tiram da luta. Na maioria das vezes, eu poderia livrar uma pista de marcianos atirando neles eu mesmo, liberando muita energia solar. Certifique-se de manter suas reservas de munição em dia; assim que você ouvir o clique satisfatório de um blaster completo, vá para a cidade em uma pista.

escapar do gerador do planeta vermelho
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Alguns inimigos são, naturalmente, esponjas de bala projetadas para suas poderosas torres cuidarem. Mesmo com esses caras, vale a pena enfiar uma revista inteira neles para liberar munição de suas torres caras. Você pode facilmente reduzir pela metade a saúde deles fazendo isso, e isso significa que você só precisa construir metade das torres. Se você estiver em apuros, simplesmente descarregue o máximo de munição que puder.

Ao atirar, tente não gastar toda a sua munição, se puder. Ao fazer isso, você deve esperar que toda a sua barra se recupere lentamente, evitando que você atire por esse tempo. Isso pode prejudicar seriamente sua estratégia e prejudicar sua fonte de energia solar. Se puder, deixe uma bala restante. Dessa forma, após alguns segundos de espera, suas balas serão recuperadas rapidamente, uma de cada vez. Esta é uma maneira mais rápida de recarregar e significa que você ainda pode atirar em ameaças imediatas enquanto seus estoques de munição ainda estão recarregando.

Isso não apenas economiza energia solar, mas também pode salvar sua vida. Com seu próprio blaster, por que você confiaria totalmente em suas torres?

Nem todos os enxames requerem bombas

Um inimigo particularmente irritante que logo estará deslizando em seu caminho são os tipos de enxame amarelo. O jogo apresenta essas criaturas ao lado de seu contador direto, a Bomb Tower, que pode eliminar enxames inteiros com ataques AoE. Eles são fracos, mas em grande número, então as torres convencionais desperdiçarão sua durabilidade tentando combatê-los.

fuga do enxame do planeta vermelho
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A introdução de enxames de marcianos e torres de bombas pode levá-lo ao hábito de colocar torres de bombas em todos os lugares em que os marcianos do enxame aparecem. Tente quebrar esse hábito, pois muitas vezes você pode eliminar um enxame de marcianos com seu blaster. São necessários três tiros para matar um marciano amarelo, então você pode destruir uma grande parte do enxame, se não todo o grupo, atirando em si mesmo.

Isso economizará muita energia solar e permitirá que você compre mais atualizações solares ou coloque torres mais importantes em outro lugar.

Reaja – não antecipe

Durante o jogo, houve momentos em que pensei em montar barricadas explosivas preventivas ou torres para serem preparadas para o inimigo. Há um problema com essa estratégia, no entanto. A maioria dos inimigos é especializada e adivinhar de onde eles vêm é uma grande responsabilidade que pode custar o jogo.

Você tem tempo suficiente para avaliar onde estão os marcianos e colocar todas as torres apropriadas. Eles são construídos em apenas um segundo, tempo suficiente para você montar defesas em todas as frentes. Isso também permitirá que você coloque suas torres de maneira mais frugal, para economizar energia solar.

barricada em Escape From The Red Planet
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A única vez que isso pode ser útil é se você estiver nadando em energia solar e seu gerador ou fonte estiver quase em plena capacidade. Nesses momentos, pode ser uma boa ideia montar as defesas secundárias, como Barricadas ou Turbinas, já que não pesam muito na sua colocação e não são caras.

Não ligue para os patrões

Escape From The Red Planet em breve apresentará chefes marcianos. Versões ampliadas de suas contrapartes existentes, elas exibem enormes pools de saúde, onde seu blaster nem fará um amassado. Esses níveis podem parecer assustadores, especialmente com a horda de outros marcianos vindo atrás de você, mas tente relaxar. O jogo dá a você tempo suficiente para afastar os outros marcianos enquanto lida com o grandalhão.

A estratégia normalmente é aumentar sua economia solar o mais rápido possível. Não se preocupe em lutar contra o chefe até que você o faça. Tente lidar com os outros marcianos sozinho, se puder, para economizar energia solar e economizar tempo. Sempre que puder, construa torres poderosas ao longo da pista inferior para diminuir a saúde do chefe enquanto você lida com as outras ameaças.

chefe voador escapando do planeta vermelho
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Os chefes posteriores são bastante desafiadores e exigirão estratégias ligeiramente diferentes, mas este é o modelo básico a seguir. Construa primeiro uma economia forte, depois lide com outras ameaças da melhor maneira possível.

Dica rápida para jogadores controladores…

Ao jogar Escape From The Red Planet pela primeira vez com meu controle, fiquei muito frustrado com a aparente falta de movimento. Eu estava empurrando para a esquerda e para a direita no meu joystick esquerdo, mas meu cara não estava se movendo para as pistas adjacentes. Tive que recorrer ao uso do mouse para clicar na pista que queria enquanto usava meu controlador para todo o resto.

Isso se deve a um mal-entendido da minha parte e a uma falha de ensino por parte do jogo. Para mudar para outra faixa, você deve empurrar o joystick nessa direção. Por exemplo, se eu quisesse ir para a faixa superior esquerda (ou a faixa noroeste), então seguraria o joystick para a esquerda para chegar lá. Em vez disso, eu tocaria rapidamente no joystick para procurar naquele local exato e o personagem iria para lá. É simples na prática.

O jogo carece de um menu de controle ou atalho para começar, e a explicação não é clara. Não se sinta estúpido se você não entendeu isso imediatamente.


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