Explicação do fim da polícia de contrabando – eis o que acontece

Agentes da Polícia de Contrabando
Imagem via Crazy Rocks

Contraband Police é um novo simulador de aventura sobre contrabando, corrupção e suborno! Em Contraband Police, você joga como oficial de controle de fronteira em um país comunista não revelado em algum momento da década de 1980. Você consegue prender contrabandistas desagradáveis, destruir propriedades pessoais, aceitar grandes subornos e até mesmo se rebelar contra seu opressor governo comunista; o que mais você poderia querer em um jogo?

Contraband Police é um jogo muito maior do que a maioria das pessoas imagina. Este jogo não tem um, mas dois finais possíveis! Ao longo dos 8 capítulos do jogo, você terá muitas opções que moldarão o resultado do seu jogo. Dependendo das escolhas que você fizer, você pode acabar ficando do lado do governo ou da rebelião. Continue lendo para descobrir como obter os dois finais e o que eles significam em Contraband Police!

Finais policiais de contrabando explicados

Apesar de ser um jogo um tanto pequeno (apenas cerca de 10 a 13 horas de jogo), Contraband Police na verdade tem mais de um final. Existem dois finais possíveis que os jogadores podem alcançar em Contraband Police: o fim do governo e o fim da rebelião. Existem inúmeras opções que os jogadores terão ao longo do jogo que podem colocá-los no caminho de qualquer final, mas a escolha mais determinante que os jogadores enfrentarão é a decisão de libertar/prender Gavrilov.

Gavrilov é um NPC com o qual os jogadores entrarão em contato em Contraband Police. Ele faz parte de um grupo especial de rebeldes que está tentando derrubar o governo comunista; ele tentará recrutar o jogador, e os jogadores terão a opção de prendê-lo ou libertá-lo. Se você prendê-lo, estará se colocando na rota do fim do Governo. Alternativamente, se você liberá-lo, você estará se colocando na rota do final da Rebelião. Aqui está a aparência de ambos os finais em Contraband Police:

Fim do governo explicado

O final do Governo não é necessariamente um final ruim, mas é decididamente mais chato do que o final da Rebelião. Se você escolher ficar do lado do governo, você simplesmente continuará fazendo seu trabalho no jogo normalmente: verificando veículos em busca de contrabando, prendendo contrabandistas, participando de missões sancionadas pelo governo, ganhando um salário emitido pelo governo, etc.

Isso fará com que você tenha um final decente, embora um tanto insatisfatório. O governo continua com seu regime comunista e continua com seu domínio sobre seu povo. As pessoas que você prendeu ao longo do caminho são executadas ou forçadas a viver no exílio, embora as pessoas que você salvou sejam eternamente gratas a você. Ser o cachorrinho de um governo comunista não resulta no final mais feliz, mas honestamente poderia ser pior, considerando todas as coisas.

Criminosos na Polícia de Contrabando
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Final de rebelião explicado

O final da Rebelião é um muito mais excitante do que o final do governo, e é amplamente considerado como o superior dos dois finais da polícia de contrabando. Escolher ficar do lado dos rebeldes fará com que você se afaste completamente do estilo de vida do controle de fronteiras: você se juntará a um grupo de espiões rebeldes, em missões de alto risco cheias de assassinatos e traições, e derrubará completamente um império comunista.

As missões que a Rebelião lançará sobre você são definitivamente mais moralmente corruptas do que as missões sancionadas pelo governo, mas objetivamente, o final vale a pena. Juntar-se aos rebeldes faz com que o jogo terminar em uma revolução massiva; o governo comunista é totalmente derrubado e um governo com novos sistemas econômicos é introduzido.

Superar todo esse derramamento de sangue e traição não é fácil, mas se você decidir jogar apenas uma vez, esse é definitivamente o final que você deve procurar.

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Contraband Police é um jogo relativamente curto, cheio de decisões difíceis e situações moralmente falidas; não é um jogo para os fracos de coração, mas definitivamente vale a pena jogar. Se você gosta de jogos que fazem você pensar, então você deve conferir os guias do Gamer Journalist para I Was a Teenage Exocolonist e Somerville!

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