escapar do recurso planeta vermelho (1)
Imagem via Frosty Pop

Escape From The Red Planet é um jogo de defesa de torre ambientado em Marte, onde você defenderá o terminal de ondas de marcianos insetoides. Há um total de nove torres para você construir usando energia solar, cada uma com seus próprios usos e desvantagens. É melhor você se familiarizar com todos eles. Aqui estão todas as torres em Escape From The Red Planet.

Todas as torres em Fuga do Planeta Vermelho

Abaixo está uma lista detalhada de todas as torres em Escape From The Red Planet que você usará para derrotar os marcianos.

Relacionado: Como vencer todos os tipos de inimigos em Escape From The Red Planet

Todas as torres de tiro em Escape From The Red Planet

Essas torres ocupam o 1º espaço em uma pista, a mais próxima de você. Apenas um deles pode ser construído por lane, então escolha com cuidado!

  • Torre Blaster – Custando 3 energia solar, esta é a sua torre mais básica. Você confiará fortemente nisso durante o início do jogo, mas menos à medida que opções mais viáveis ​​se apresentarem. Com munição moderada e taxa de tiro moderada, esta torre derrubará de forma confiável os marcianos mais fracos em uma pista. Embora seja uma solução barata se você for inundado, será ineficaz contra marcianos mais fortes em quantidades maiores.
  • Torre Aérea – Custando 3 energia solar, esta torre é a única torre que pode atingir os marcianos voadores. Esta torre derrubará marcianos voadores em dois golpes e pode atingir pistas adjacentes, tornando-as essenciais se você estiver se defendendo de um ataque violento de marcianos voadores. Na maioria das vezes, você pode afastá-los com seu blaster muito bem, mas alguns níveis e momentos exigirão cobertura extra. Taxa de tiro moderada e boa munição, esta torre cobrirá de forma confiável três pistas de ataques marcianos voadores.
escapar da torre aérea e turbinas do planeta vermelho
Imagem via Frosty Pop
  • Torre de Bombardeiro – Custando 4 energia solar, esta torre é a única torre eficaz contra o enxame de marcianos amarelos. Com uma cadência de tiro baixa e munição moderada, os projéteis desta torre são os únicos a atingir um grande raio. Você estará contando com esta torre para limpar os enxames de amarelos, marcianos mais fracos, e para lutar contra os marcianos geradores. Visando três pistas, certifique-se de posicionar esta torre perfeitamente para eliminar o maior número possível de marcianos enxames.
escapar da torre de bombas do planeta vermelho
Imagem via Frosty Pop
  • Megatorre – Custando incríveis 5 energia solar, esta torre é definitivamente a mais versátil do jogo. Com alta munição e alta cadência de tiro, esta torre mata marcianos como ninguém. Isso será um contador muito eficaz contra os marcianos do campo de força e qualquer marciano robusto, pois lança um ataque violento de projéteis em uma pista. Ele também limpa pistas de marcianos menores de forma confiável.
escapar da mega torre do planeta vermelho
Imagem via Frosty Pop
  • Grande momento Torre – A torre mais cara do jogo, custando 6 energia solar. Esta torreta carnuda cobrirá três pistas e disparará lentamente foguetes de alto dano. Fantástica para combater chefes, esta torre destruirá alvos de alto perfil. No entanto, o alto custo e a baixa munição exigirão que esta torre seja posicionada com cuidado. Não deixe que ele se distraia com marcianos menores.
escapar do planeta vermelho Big Time Turret
Imagem via Frosty Pop

Todas as torres de serviços públicos em Escape From The Red Planet

Essas torres ocupam o 2º slot em uma pista, à frente do 1º slot. Apenas um deles pode ser construído por lane e fornecerá bônus defensivos extras.

  • Barricada – Custando 1 energia solar, a Barricada impedirá que os marcianos progridam em suas pistas, mas com dano suficiente quebrará. Não impedirá os marcianos voadores, no entanto. Embora faça um ótimo trabalho em impedir que os marcianos rápidos azuis o sobrecarreguem, os marcianos enxames amarelos cortarão uma barricada em um instante. Pelo menos é barato.
barricada em Escape From The Red Planet
Imagem via Frosty Pop
  • Barricada Explosiva – Custando 2 energia solar, a Barricada Explosiva faz exatamente o que diz na lata. Ao entrar em contato com um marciano, ele explodirá, causando alto dano aos marcianos próximos naquela pista. Essas defesas podem salvar sua corrida sozinhas, mas significa que os marcianos estão bem à sua porta. Colocá-los em faixas de alta concentração é obrigatório.
  • Turbina – Custando 1 energia solar, a turbina é exatamente o que você precisa para parar aqueles marcianos voadores. Ele fluirá para baixo em todos os marcianos voadores em uma pista, facilitando o trabalho de eliminá-los. Seria recomendado tê-los em pistas sem qualquer cobertura da Torre Aérea para lhe dar mais tempo antes de tirá-los você mesmo.
  • Minitorre – Custando 2 energia solar, esta Mini Turret é um sonho tornado realidade em Escape From The Red Planet. Embora tenha munição mínima, esta torre é poderosa e fornece uma pista com uma segunda torre de tiro. Se você estiver em apuros, lançar uma Mini Turret pode salvar sua corrida, além de fornecer cobertura de fogo em uma pista com uma Aerial Turret.

Esperamos que você tenha gostado do nosso guia Escape From The Red Planet. Você pode acessar nossa página do Facebook para acompanhar as últimas novidades em conteúdo de videogame. Você também pode estar interessado em nosso outro conteúdo Escape From The Red Planet, como nossas dicas e truques para iniciantes.