Torre da Fantasia Fenrir Habilidades e Matrizes de Armas

habilidades e matrizes de armas fenrir da torre de fantasia
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Fenrir é o mais novo Simulacra lançado na Tower of Fantasy em 9 de março de 2023. Não se deixe enganar por sua fofura porque esta amante de cães é DJ no melhor centro de entretenimento de Mirroria. Fenrir pode ser vista frequentemente com seus dois filhotes, carinhosamente chamados de Batata e Cebola, e juntos eles são uma equipe que faria até mesmo Cerberus estremecer. Como a melhor DJ de Mirroria, Fenrir empunha uma arma chamada Gleipnir, dois fones de ouvido flutuantes que podem tocar música sempre que ela estiver em movimento! Se você está pensando em puxar Fenrir, confira este guia sobre suas habilidades de armas e matrizes definidas neste guia da Torre da Fantasia.

Torre da Fantasia – Habilidades de Arma de Fenrir

torre da fantasia fenrir
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Fenrir é um Volt principal com três ataques passivos em Tower of Fantasy. Primeiro, Tipo de elemento de voltquando sua arma estiver totalmente carregada, o próximo ataque será paralisar fortemente seus alvos por 1 segundo; também os eletrificará por 6 segundos, removendo todos os seus buffs e causando dano igual a 144% do ATK. Os alvos não podem receber nenhum bônus por 6 segundos após este ataque.

Elemental Resonance tem dois ataques passivos. Volt Ressonância aumenta Volt ATK em 15% e Resistência do Volt em 25%. Você pode ativar isso equipando duas ou mais armas Volt. Equilíbrio Elemental aumentará todos os ataques em 15%; você pode ativar isso equipando três armas de tipos diferentes.

Ataques de Gleipnir

Normal – Gleipnir tem sete ataques normais.

Woof – Quando estiver no chão, lance sete ataques consecutivos.
  • Primeiro Ataque: Causa Dano igual a 80,4% de ATK +4 e empurre o alvo para trás.
  • Segundo Ataque: Causa Dano igual a 89,5% de ATK +5 e empurre o alvo para trás.
  • Terceiro Ataque: Causa Dano igual a 89,5% de ATK +5 e lançar o alvo.
  • Quarto Ataque: Causa Dano igual a 141,2% de ATK +7 e empurre o alvo para trás.
  • Quinto Ataque: Causa Dano igual a 89,5% de ATK +5 e empurre o alvo para trás.
  • Sexto Ataque: Causa Dano igual a 252,7% de ATK +13 e empurre o alvo para trás.
  • Sétimo Ataque: Causa Dano igual a 279,3% de ATK +15 e lançar o alvo.
Unshackle – Quando estiver no ar, lance sete ataques consecutivos.
  • Primeiro Ataque: Causa Dano igual a 87,4% de ATK +5.
  • Segundo Ataque: Causa Dano igual a 100,5% de ATK +5.
  • Terceiro Ataque: Causa Dano igual a 100,5% de ATK +5.
  • Quarto Ataque: Causa Dano igual a 174.% de ATK +9.
  • Quinto Ataque: Causa Dano igual a 131,1% de ATK +7.
  • Sexto Ataque: Causa Dano igual a 303,2% de ATK +16.
  • Sétimo Ataque: Causa Dano igual a 335,2% de ATK +18.
mordida de lobo

Quando estiver no chão, toque e segure o ataque normal durante seu quinto e sexto ataques para ativar Wolfbite. Então, quando você avançar rapidamente, você causará dano igual a 114% do ATK +6 e derrubará seu alvo. Depois de ativar Wolfbite, toque e segure o ataque normal para ativar Upswipe; você pode deslizar para cima, causar dano igual a 153,9% do ATK +8 e suspender seu alvo.

caça ameaçadora

Quando estiver no chão, toque e segure o ataque normal durante o quinto ou sexto ataque para acionar o caça ameaçadora. Você descerá de cima e temporariamente ganhará invencibilidade, e seu ataque causará dano igual a 420,3% de ATK +22 e suspender o alvo.

grosso e rápido

Para ativar este ataque, toque e segure o ataque normal enquanto estiver no ar, pulando para trás ou usando um jetpack para acionar Grosso e rápido. Desça de cima e cause dano igual a 330,6% de ATK +17 ao pousar e suspender o alvo.

Nota final

Quando estiver no ar, toque e segure um ataque normal ao usar o segundo ao sétimo ataque no ar para acionar Nota final. Você pode então vagar pelo ar e causar dano igual a 548,3% de ATK +24 para alvos próximos.

Reverberação

Toda vez que você acertar um alvo com um ataque normal, há 50% de chance de um 1 nota musical colocado no alvo que dura por 15 segundos; este ataque pode acumular até 5 notas. mordida de lobo, Caça ameaçadora, e Nota Final terá 100% de chance de deixar uma nota em seus alvos.

Esquiva – O Gleipnir tem dois ataques de esquiva

Desviar

Para ativar uma Phantasia, desvie logo antes de ser atingido. Isso reduzirá a velocidade dos inimigos dentro da área e concederá imunidade ao hitstun.

Melodia

Ataque com garras, cause dano igual a 383,2% de ATK +20 e derrube o alvo. Seu ataque passivo para esta habilidade de esquiva é que, ao atingir seu alvo, Melody detonar todas as notas musicais no seu alvo x 35% de ATK a cada segundo por 16 segundos.

Habilidade

Su-Paw-Star

Ao ativar este ataque de Habilidade, você criará um Songworld, separando o corpo e a mente do alvo e causando dano igual a 225,7% do ATK +12. A “mente/espírito” existe por até 15 segundos, durante os quais o corpo fica enfraquecido. Quando a mente recebe dano dos ataques ativos do Gleipnir, 100% do dano é transferido para o corpo. Este ataque também restaurará seu dano de HP igual a 50% do ATK.

Dentro deste Songworld, você receberá 8% a menos de dano e ignorará 35% da defesa do alvo. O tempo de espera para este ataque é 30 segundos. Observe que a mente retornará ao corpo quando for derrotada, o tempo acabar ou ela se afastar muito do corpo.

Descarga

Awoooo!

Quando você é a carga da arma está cheia, ou um fantasia foi acionado, ele removerá todos os debuffs do portador quando você mudar para o Gleipnir. Ao atacar com a arma de Fenrir, você causará dano igual a 661,8% de ATK +35 e coloque três notas musicais no alvo. Quando esta habilidade estiver ativa, você também ficará imune a danos por 2,6 segundos.

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Torre da Fantasia — Conjunto de Matrizes Fenrir

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Ao contemplar qual conjunto de matrizes usar para Fenrir, recomendamos que você o use conjunto de 4 peças. Quando colocado no slot Memória e Crença, ele se tornará Fenrir: Cão Abandonado e Fenrir: Casa, este posicionamento de slot aumentará seu ataque base. O efeito deste conjunto de 4 peças é quando você causa dano Volt, você aumenta o dano final em 5% por 10 segundos; isso pode empilhar 5/6/7/8 vezes. No entanto, certifique-se de ter a classificação mais alta, de preferência A3 e A6, para que esses efeitos funcionem.


Com isso, concluímos nosso guia sobre as habilidades e matrizes de armas de Fenrir definidas na Tower of Fantasy. Se você é novo no Aida, confira este guia para ajudá-lo em seu caminho Como obter o Mechbird Core no Tower of Fantasy. Siga-nos no Facebook do Gamer Journalist para ficar atualizado sobre todos os nossos novos conteúdos.

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